El desarrollador de Mortal Kombat 1, NetherRealm Studios, anunció el pasado 27 de octubre que lanzaría un nuevo Fatality de pago para celebrar Halloween. El Fatality, llamado «Día de los Muertos», está disponible para todos los personajes del juego y muestra a los luchadores siendo decapitados por una calavera gigante.
El precio del Fatality es de 0,99 dólares, lo que ha provocado una reacción negativa entre los jugadores. Muchos consideran que el precio es demasiado alto para un contenido que podría haberse incluido en el juego de forma gratuita.
Mortal Kombat 1: el Fatality de pago de Halloween irrita a los jugadores
Hay varias razones por las que los jugadores están irritados por el Fatality de pago de Mortal Kombat 1.
- El precio es demasiado alto. El precio de 0,99 dólares es considerado por muchos como demasiado alto para un contenido que podría haberse incluido en el juego de forma gratuita.
- Es un contenido básico. Los Fatalities son una parte fundamental de la serie Mortal Kombat. Muchos jugadores consideran que es injusto que un contenido tan básico se venda por dinero.
- Es una mala señal para el futuro. El lanzamiento de un Fatality de pago podría ser un signo de que NetherRealm Studios está empezando a monetizar el juego de formas que no son populares entre los jugadores.
NetherRealm Studios podría apaciguar a los jugadores reduciendo el precio del Fatality o ofreciéndolo de forma gratuita a los jugadores que ya hayan comprado el juego. También podría ofrecer disculpas a los jugadores por la controversia.
¿Qué impacto tendrá esto en el juego?
Es difícil decir qué impacto tendrá el Fatality de pago en el juego. Es posible que los jugadores se sientan decepcionados con NetherRealm Studios y que esto pueda afectar a las ventas del juego en el futuro.
Mortal Kombat 1 da pie a un problema mucho mayor con su tienda de Halloween
El lanzamiento del Fatality de pago de Mortal Kombat 1 es un ejemplo de la creciente tendencia de la monetización agresiva en los videojuegos. Cada vez es más común que los desarrolladores vendan contenido que podría haberse incluido en el juego de forma gratuita.
En el caso de Mortal Kombat 1, el Fatality de «Día de los Muertos» es un contenido básico que ha sido parte de la serie desde sus inicios. El hecho de que se venda por dinero ha provocado una reacción negativa entre los jugadores, que consideran que es una práctica injusta.
Es posible que NetherRealm Studios haya lanzado el Fatality de pago como una forma de probar el mercado. Si la respuesta de los jugadores es positiva, es posible que el desarrollador comience a vender más contenido de pago en el futuro.
Sin embargo, también es posible que la controversia provoque un backlash entre los jugadores, lo que podría afectar a las ventas del juego. Solo el tiempo dirá qué impacto tendrá el Fatality de pago en Mortal Kombat 1.
Conclusión
El lanzamiento del Fatality de pago de Mortal Kombat 1 es un ejemplo de cómo la monetización agresiva puede provocar una reacción negativa entre los jugadores. Los desarrolladores de videojuegos deben ser conscientes de las expectativas de los jugadores y evitar prácticas que puedan ser consideradas injustas.
Gracias