Tras años de expectación, Metroid Prime 4: Beyond vuelve a colocarse en el centro de la conversación con un tráiler de siete intensos minutos que muestra por primera vez la escala real de la nueva aventura de Samus Aran. La cazarrecompensas regresa a un universo más vivo, más grande y más peligroso que nunca, con un planteamiento que recupera la esencia clásica de la saga mientras introduce mecánicas inéditas destinadas a elevar la fórmula.
El juego abre con un ataque directo al Centro de Investigación UTO de la Federación Galáctica, un asalto liderado por Sylux, el archienemigo de Samus. Tras responder a la llamada de auxilio, la misión se tuerce y la protagonista despierta en Viewros, un planeta desconocido que la expone a una amenaza imprevista desde el primer minuto. A partir de aquí, comienza una lucha desesperada por sobrevivir, entender qué ha ocurrido y encontrar una salida entre ecos de una civilización perdida.
Viewros: un planeta tan hermoso como letal
El tráiler muestra una variedad de biomas que recuerdan por qué la saga Prime sigue siendo un referente en ambientación. Viewros está repleto de contrastes:
- selvas densas, repletas de criaturas agresivas;
- un complejo industrial golpeado por tormentas eléctricas;
- un laboratorio helado, donde la tecnología dormida es tan peligrosa como el entorno;
- y una instalación volcánica que exige reflejos, precisión y un dominio total de las habilidades de Samus.
Todos estos lugares están conectados por Sol Valley, un desierto central que sirve como eje de exploración y gran protagonista del diseño de niveles.
Nuevas herramientas, nuevas posibilidades
Regresan los clásicos: el Scan Visor, el Power Beam, los Misiles y la icónica Morph Ball, esenciales para investigar, combatir y acceder a zonas ocultas. Sin embargo, la gran novedad es la introducción de Habilidades Psíquicas, un conjunto de poderes que permiten manipular energía, activar mecanismos antiguos y resolver puzles con un enfoque completamente distinto al habitual en la saga.
Esta mezcla entre acción, exploración y capacidades paranormales abre la puerta a un diseño de niveles más vertical, dinámico y creativo, invitando al jugador a reconsiderar rutas e interacciones que antes parecían imposibles.
Vi-O-La: un vehículo que redefine la exploración
Sol Valley no es un simple desierto. Su amplitud se transforma gracias a Vi-O-La, una máquina ancestral que Samus puede manejar libremente para desplazarse sin caminos prefijados. Este vehículo aporta velocidad, potencia y un sistema de combate móvil que añade un componente inédito a la saga:
- permite contraatacar a enemigos que surgen desde las dunas;
- destruye cristales energéticos que Samus puede absorber a gran velocidad;
- y puede invocarse instantáneamente dependiendo de la zona del mapa.
El resultado es una sensación de libertad poco habitual en un Metroid Prime, ampliando el ritmo de exploración sin comprometer la esencia metroidvania.
Un lanzamiento que marcará un antes y un después en Nintendo
Metroid Prime 4: Beyond estará disponible el 4 de diciembre tanto en Switch como en Switch 2, lo que lo convierte en uno de los títulos clave de transición entre generaciones. Su enfoque visual, su profundidad y el músculo técnico mostrado apuntan a una obra diseñada para lucir especialmente bien en el nuevo hardware, pero optimizada para que los jugadores de la consola actual también puedan disfrutar de la experiencia completa.
Con esta presentación, queda claro que Nintendo y Retro Studios han apostado por una entrega ambiciosa, cuidada y más grande en todos los sentidos. Samus vuelve, y lo hace preparada para ofrecer uno de los viajes más espectaculares de su historia.













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