Sony está preparando el siguiente gran salto evolutivo para sus consolas. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, ha confirmado que la compañía ya tiene en su hoja de ruta la implementación de generación de fotogramas basada en Inteligencia Artificial. Esta tecnología busca aumentar la fluidez de los juegos (FPS) sin necesidad de un incremento masivo en la potencia bruta del hardware, optimizando los recursos actuales mediante aprendizaje automático.
Este desarrollo forma parte de una estrecha colaboración con AMD bajo una iniciativa conjunta denominada «Project Amethyst».
Project Amethyst: El futuro de los gráficos en consola
El objetivo de este proyecto es codesarrollar tecnologías de gráficos y aprendizaje automático específicamente ajustadas para el hardware de PlayStation. Los puntos clave de esta tecnología incluyen:
- FSR Redstone: Sony trabajará con la próxima suite de AMD, que no solo incluirá escalado de imagen, sino también generación de fotogramas y reconstrucción de rayos (Ray Reconstruction).
- Evolución del PSSR: El actual PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ya comparte elementos base con este nuevo stack tecnológico. La generación de fotogramas por IA se ve como una extensión natural de lo que Sony ya ha empezado a implementar en la PS5 Pro.
- Fluidez sin compromisos: Al igual que el DLSS 3 de NVIDIA en PC, esta técnica permitirá que juegos muy exigentes visualmente alcancen los 60 o 120 FPS de manera mucho más estable y eficiente.
¿Cuándo llegará a nuestras manos?
Aunque la tecnología ya está en fase de desarrollo, Mark Cerny ha sido claro con los tiempos: no se esperan novedades comerciales en este frente durante lo que queda de 2026.
Esto sugiere que la generación de fotogramas por IA podría ser la característica estrella de una futura revisión de hardware o, más probablemente, uno de los pilares técnicos de la PlayStation 6. La estrategia de Sony es clara: apoyarse cada vez más en la IA para exprimir al máximo el rendimiento de sus máquinas.








