La pesadilla de las filtraciones vuelve a golpear de lleno a Rockstar Games. A pocos meses de su lanzamiento oficial, internet se ha inundado de varios minutos de material jugable inédito de Grand Theft Auto VI, mostrando escenarios, mecánicas de conducción e interacciones de los protagonistas en Vice City con una claridad pasmosa.
El origen del desastre no ha sido un ciberataque esta vez, sino un descuido técnico en el sistema de servidores de almacenamiento de una plataforma de contenido bajo demanda, lo que permitió que usuarios avanzados localizaran y extrajeran el metraje promocional antes de su publicación programada.
Todo sobre la filtracion del gameplay de Gta Vi
El material filtrado ha comenzado a circular a la velocidad de la luz por redes sociales y foros especializados, ofreciendo el vistazo más detallado hasta la fecha del proyecto:
- Mecánicas de tiroteos y cobertura: Se aprecia un sistema de físicas de impactos refinado, con físicas de cobertura mucho más orgánicas y destrucción del entorno en tiempo real.
- Físicas de vehículos y agua: Los vídeos muestran una física de conducción renovada y unos efectos de agua y oleaje sin precedentes al navegar por las zonas costeras de Vice City.
- Vida en las calles e IA de los NPCs: La densidad de tráfico y transeúntes es masiva, con reacciones hiperrealistas de los peatones ante situaciones de peligro o tiroteos.
- Interfaz y menús de inventario: El metraje deja ver la disposición de la interfaz limpia y la rueda de selección de armas y objetos de los dos protagonistas.
Rockstar y Take-Two inician la caza de brujas para borrar los vídeos
Como era de esperar, Take-Two Interactive ha puesto a trabajar a su equipo legal a pleno rendimiento. Las reclamaciones por derechos de autor están tumbando cuentas en X, Reddit y YouTube a un ritmo frenético, pero frenar la difusión de un archivo que ya está en manos de miles de usuarios está resultando una tarea titánica.
La comunidad, por su parte, se debate entre el entusiasmo de ver el juego en movimiento real y la pena por el varapalo que esto supone para el equipo de desarrollo a las puertas del estreno.







