El trazado de rayos está a punto de dar un salto de gigante sin necesidad de obligarte a comprar una tarjeta gráfica con la VRAM de un servidor. AMD ha presentado una innovadora técnica de renderizado Ray Tracing que consigue reducir el uso de memoria en las estructuras de aceleración BVH (Bounding Volume Hierarchy) de unos brutales 80 GB a tan solo 1,7 GB, representando una compresión masiva sin precedentes en la industria.
La demostración técnica se ha ejecutado directamente sobre una Radeon RX 9070 XT, logrando mover un entorno dinámico de 500 millones de triángulos animados a 60 FPS estables.
Las claves del hito técnico que cambia las reglas del juego
Esta arquitectura de procesamiento optimizada elimina uno de los mayores cuellos de botella que sufría la tecnología de iluminación en tiempo real:
- Compresión extrema de estructuras BVH: Al reestructurar la forma en que el hardware procesa la geometría de la escena, la tecnología comprime los datos de intersección de rayos en un 97 %, permitiendo escenas infinitamente más complejas en tarjetas de consumo.
- Rendimiento de infarto en la RX 9070 XT: La prueba de concepto logró mantener 60 imágenes por segundo procesando medio billón de triángulos dinámicos, demostrando que la gama de tarjetas Radeon está lista para competir en la máxima categoría de iluminación fotorrealista.
- Fin al ahogo de VRAM en PC: Hasta ahora, los entornos extremadamente detallados con Ray Tracing nativo saturaban la memoria de vídeo de las GPUs. Con este avance, los desarrolladores podrán incluir geometría ultra detallada sin devorar la memoria gráfica.
- Optimizaciones a nivel de compilador e instrucción: La mejora no depende únicamente de fuerza bruta de cálculo, sino de algoritmos de traversal simplificados que minimizan los accesos a la memoria principal de la tarjeta.
Un misil a la flotación del rendimiento gráfico tradicional
El avance de la compañía de Lisa Su promete democratizar los entornos fotorrealistas en consolas y tarjetas gráficas de gama media y alta. Si los motores de desarrollo como Unreal Engine adaptan este pipeline de trabajo, los juegos de próxima generación podrán ofrecer niveles de geometría y luces hiperrealistas sin exigir configuraciones inalcanzables para el usuario común.








