El desarrollo de Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el ojo del huracán mediático. El conocido filtrador del sector informático CyberLeek ha afirmado que la build interna jugable de GTA VI supera ya los 200 GB de almacenamiento, confirmando las sospechas sobre el colosal tamaño que requerirá la nueva entrega de Rockstar Games en las consolas de última generación y PC.
Este peso masivo se explica por el nivel de detalle de Vice State, la densidad de PNJ en pantalla, las texturas en resolución 4K nativa y la complejidad de los sistemas de físicas e iluminación en tiempo real.
Las razones detrás de los más de 200 GB de GTA VI
La cifra filtrada coloca al título al frente de las producciones más pesadas de la industria:
- Texturas de ultra alta definición sin compresión drástica: La escala de la ciudad de Vice City y sus zonas rurales adyacentes exige una cantidad de assets fotorrealistas sin precedentes en la saga.
- Físicas avanzadas e interacciones complejas: El juego procesa internamente miles de rutinas de comportamiento para los habitantes, agua simulada por software y sistemas de destrucción de vehículos e interiores.
- Audio y diálogos dinámicos: La presencia de horas de radio, líneas de voz situacionales para cada personaje secundario y efectos sonoros espaciales incrementan significativamente el volumen de datos.
- Tiempos de carga inexistentes en SSD: La estructura del mundo abierto se basa en la lectura ultrarrápida de archivos desde las unidades NVMe de PS5, Xbox Series X|S y PC, evitando cuellos de botella de memoria.
La pesadilla del almacenamiento en las consolas de nueva generación
Si se confirma que la versión comercial definitiva ronda o supera los 200 GB, los jugadores se verán obligados a liberar un porcentaje enorme del almacenamiento interno de sus consolas o recurrir a discos SSD de expansión. Un peaje inevitable para disfrutar de la experiencia de mundo abierto más ambiciosa de la década.








