El futuro de The Legend of Zelda no pasará por una simple continuación continuista de lo visto en Nintendo Switch. El director de la saga, Hidemaro Fujibayashi, ha dejado claro que su objetivo para las próximas entregas de la franquicia es apostar por conceptos completamente frescos en lugar de limitarse a expandir las bases jugables de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
El creativo japonés busca evitar el estancamiento creativo que suele afectar a las sagas veteranas cuando encuentran una fórmula de éxito comercial masivo.
«Is that going to be fun?»: la filosofía de diseño para el nuevo Zelda
Durante el desarrollo de nuevas ideas, Fujibayashi asegura que somete constantemente a su equipo a una serie de preguntas clave para desafiar los límites establecidos de la serie:
- La diversión por encima de todo: La pregunta fundamental que plantea a los desarrolladores es directa: «¿Va a ser esto divertido?», priorizando el impacto jugable frente al tamaño del mapa o la complejidad técnica.
- Mirar más allá de los clásicos: El director reta al estudio a pensar fuera de las mecánicas ya explotadas tanto en los mundos abiertos de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom como en referentes históricos de la talla de Ocarina of Time.
- Huir de la zona de confort: Aunque aclara que no prohíbe de forma literal el uso de conceptos antiguos, su método busca estimular debates internos para que los diseñadores no sientan la necesidad de tirar siempre del catálogo de ideas ya trazadas por la franquicia en el pasado.
Un cambio de ciclo necesario para la saga de Nintendo
Tras haber exprimido al máximo la Hyrule de mundo abierto y las mecánicas de construcción y físicas en Tears of the Kingdom, las palabras de Fujibayashi confirman que el estudio ya tiene la mente puesta en reinventar la rueda de nuevo. Queda por ver qué forma tomará este nuevo capítulo en la próxima generación de consolas de Nintendo, pero todo apunta a que volveremos a ver un salto conceptual tan valiente como el que supuso el cambio de fórmula en 2017.








