La espera para disfrutar de la experiencia multijugador de la próxima entrega de Rockstar Games será más larga de lo previsto. Durante unas declaraciones ofrecidas en el marco del Tokyo Game Show, Dan Clancy, CEO de Twitch, ha revelado que la vertiente online de Grand Theft Auto 6 no se lanzará hasta 2027, situando el modo multijugador aproximadamente un año después del desembarco de la campaña principal.
El máximo responsable de la plataforma de streaming justificó la solidez de sus afirmaciones revelando que su equipo ha mantenido extensas conversaciones directamente con los responsables de desarrollo para coordinar la estrategia de contenidos de la plataforma.
Un escalonamiento táctico para dominar la atención digital
Las palabras del directivo en Bloomberg dejan ver las razones detrás de este margen de tiempo sin precedentes entre la historia en solitario y su componente en línea:
- Lanzamiento centrado en la campaña principal: El título se enfocará al 100 % en su experiencia para un solo jugador durante su estreno inicial, permitiendo a la comunidad completar la narrativa antes de dar el salto al ecosistema multijugador.
- Planes de audiencia masivos para 2027: Clancy prevé una oleada inicial gigante de espectadores con el juego base, pero asegura que el verdadero impacto en las transmisiones en directo llegará al año siguiente con la llegada de la vertiente online.
- Espacio de vida extendido para GTA Online: Esta ventana de un año otorgará un margen adicional para exprimir la economía y las actualizaciones finales de la versión multijugador actual en consolas.
- El fenómeno del «vórtice de atención»: El directivo respaldó la decisión de otros estudios de evitar lanzar grandes producciones cerca del título de Rockstar, definiendo el estreno como un tsunami mediático que acaparará todo el consumo de videojuegos durante meses.
Una estrategia de lanzamiento sin precedentes
Aunque Rockstar Games no ha emitido un comunicado formal para confirmar este calendario, el hecho de que la información provenga del líder de una plataforma tan crucial para la difusión del juego otorga una enorme veracidad al pronóstico. Separar ambos componentes por doce meses marcará una ruptura respecto a entregas anteriores, garantizando que el apartado multijugador sea tratado como un evento independiente de escala global.







